viernes, 8 de abril de 2011

Disfiguring The Goddess - Circle Of Nine (2011)


 FALTABA UN POCO DE BRUTALIDAD PERO CON ESTILO , DISFRUTEN ES UNA PATA EN LOS TEESTICULOS  UN DÍA DOMINGO CON CAÑA UFFF ..... PERO  TU DAS LA PATADA                                                    (MY RECOMENDADO)



Disfiguring The Goddess - Circle Of Nine (2011)
Pais: Estados Unidos.
Género: Brutal tecnical  Deathcore.
Calidad: MP3 | 320kbps.
 DIFISIL DE DIGERIR AL PRINCIPIO PERO TE QUEDA GUSTANDO DESPUES 
Lista de Temas :
1. The Age Of Seraphim
2. Throne Of The Meek
3. Void Leacher
4. Mind Infection
5. Circle Of Nine
6. Stroggos War
7. Breaching The Clone
8. Uprising
9. Klesk
10. Time-Spanned
(Espero comentarios)



Medieval II: total war soundtrack (BSO) Y JUEGO Medieval 2: Total War Full - ISO Español

Ya pelao pa que jueges en ese tarro viejo que tienes la banda sonora y el juego 
para que disfruten antes de descargar un canapé (sin palabras hermoso trabajo ) 2*1
QUE BANDA SONORA PARA TREMENDO JUEGO AQUÍ SE LOS DEJO (FELIZ ESTRATEGIA )HORAS Y HORAS DE ENTRETENCIÓN QUE JUEGAZO (Me diberti matando cristianos jiijaaaa)

La famosa saga Total War es actualmente uno de los más importantes referentes del género de estrategia en tiempo real gracias a títulos previos como Shogun, Rome o el predecesor Medieval: Total war. Esta vez no encontraremos novedades en cuanto al contenido habitual de la saga, pero podemos decir que las mejoras que ha realizado el equipo de Creative Assembly son absolutamente increibles. Por lo demás se trata realmente de una revision de su predecesor Medieval: Total War, con lo cual todos aquellos que no se engancharon en su día, ahora tienen una oportunidad inmejorable. Nuevos edificios, nuevas opciones de diplomacia, nuevos modos de combate? La lista de novedades sería interminable, pero vayamos por partes.

En primer lugar escogeremos el imperio / nación / bando al que deseemos pertenecer, y para ello podremos elegir entre un gran número de facciones que incluyen a los franceses y a los ingleses en Europa, a los egipcios y a los moros en África, a los aztecas y a los mayas en el Nuevo Mundo, Rusia, República Veneciana, Bizancio y muchos más. Una vez hayamos elegido que imperio o facción queremos representar, comenzaremos en nuestra zona de juego donde veremos la representación de nuestro territorio claramente visible, mientras que el resto del mundo aparecerá nublado, ya que desconocemos lo que nuestros aliados y adversarios están haciendo allí en este momento. Como ya se puede apreciar, el terreno de juego se ha ampliado en espacio, llegando hasta las tierras de América, Europa, norte de África y Asia, y también se ha ampliado en tiempo, ya que la acción discurre desde el siglo XI hasta el XVI, atravesando grandes y terribles acontecimientos históricos como la batalla de Hastings, las Cruzadas, etc. Desde el año 1080 hasta el 1530, exactamente. Los amantes del sistema tradicional de Total War no encontrarán grandes cambios aparte de una mayor variedad en todos los sentidos. La dinámica habitual de juego se mantiene, es decir, la acción se divide en dos, por un lado el tablero o mapa del mundo, sobre el que nos dedicaremos a la administración política, económica y religiosa de nuestra tierra, y por otro lado los enfrentamientos armados que se verán muy ifluidos por nuestras acciones en los mencionados campos. Diplomacia y tacto no son cuestiones que un buen mandatario pueda tomar a la ligera, y esto es algo que el juego no deja de lado en ningún momento.

Sobre el mapa podremos gestionar y construir nuestras ciudades, decidiendo qué edificios construimos, qué tropas entrenamos, cómo ajustamos los impuestos, relaciones diplomáticas, acciones de espionaje y contraespionaje, la actividad comercial, etc. Podremos decidir qué clase de asentamiento vamos a construir, ¿una ciudad defensiva? ¿comercial? ¿un centro de producción?. Podremos incluso casar a nuestros sucesores con nobles extrangeros para afianzar lazos y conseguir aliados, o incluso podremos amañar las elecciones papales para nuestro beneficio, presentando miembros de nuestra propia familia. La religión sigue teniendo reservado un papel de enorme importancia en Medieval II. Catolicismo, Cristianismo Ortodoxo, Islam y Paganismo encuentran cada uno su lugar y luchan entre sí como desgraciadamente ocurre en la historia misma. Las guerras religiosas serán una amenaza presente, bien sea una Yihad islámica contra un territorio traidor, o bien una inquisición en nombre del Papa si considera irregular el comporta miento religioso de una ciudad o región

Además de la novedosa figura del papa están las figuras de las brujas, el inquisidor o el hereje, que pueden influir sobre nuestros clérigos o incluso sobre nuestro ejército en forma de sublevaciones, herejías, etc. En nuestras manos está decidir por qué motivos será recordado nuestro imperio: por su riqueza, por su cultura, por la religiosidad, por la beligerancia? En Medieval II Total War una senda es tan válida como cualquier otra, pero lo cierto es que a pesar de que las armas no siempre sean la solución no debemos olvidar que estamos en la Edad Media!.

Cuando los lazos se rompen, falla la diplomacia (pactos de no agresión, contratos comerciales, etc) o el enemigo simplemente llama a la puerta ocurre que hay que defenderse? Eso si no somos nosotros los agresores de turno, claro. Es en este tipo de ocasiones, por otro lado bastante habituales, cuando el Rey, el Basileus, el Sultan o el mismo Papa visitan el campo de batalla, y señores, qué campo de batalla!, más de 10.000 unidades (de más de 150 tipos) se pueden dar cita en escenarios como la Guerra de los 100 años entre Francia e Inglaterra, la caída de Constantinopla o la misma Jerusalén con un ejército cruzado a las puertas. El simulador bélico nos ofrece increíbles, reales y realistas campos de batalla sobre los que podremos desplazar nuestra cámara con la misma libertad de siempre, en un entorno totalmente tridimensional. La acción comienza con un despliegue y colocación de nuestras fuerzas sobre el terreno. El manejo de las tropas se realiza manejando grupos de unidades dinámicas a las que podremos ordenar andar, correr, cambiar de formación, etc. El conocimiento y uso del terreno puede resultar un factor vital en el desarrollo de la batalla. Del mismo modo tendremos que comprobar a menudo la moral de las unidades, pues las deserciones son frecuentes en los momentos más graves. En el caso de los asedios podremos combinar nbuestra actuación sobre el terreno con la gestión en el mapa-tablero, pudiendo sitiar primeramente una ciudad, para luego establecer un bloqueo sobre ella.

Respecto al apartado técnico, estamos una vez más ante una revisión del clásico predecesor Medieval: Total War. En el campo de batalla encontramos un motor que realmente magnífico, capaz de mostrar con facilidad miles de unidades enfrentándose en el terreno sin necesitar un equipo último modelo. Una paleta de colores viva y brillante, una luz dinámica, sombras, efectos atmosféricos, etc. La inmersión en el terreno será tan plena que sentiremos cada instante de la batalla como si estuviéramos allí mismo. Atención también al apartado sonoro de efectos y música. Algunos sonidos parecen extraidos directamente de la Edad Media.

Por si no queda claro hay que decir que estamos antre una obra maestra del género de la estrategia. Este título es, a nuestro parecer, merecedor del mayor reconocimiento posible, y recomendable muy en especial para aquellos que aún no hayan trabado contacto con la saga Total War.

Medieval 2: Total War [Full - ISO] [Español]
Desarrollador: Sega / The Creative Assembly
Distribuidor: Sega
Adese/Pegi: 16+
Tipo: Estrategia
Multijugador: Si
Idioma: Español
Juegos PC


Requisitos Mínimos
Procesador: 1.7 GHz
Memoria: 512 MB
Disco duro: 11 GB
T. Grafica: 128 MB (DirectX 9.0c)
GeForce Ti 4400 / Radeon 9800

Musica 



Chanterai: Music of Medieval France - Sonus Ensemble

Bueno para apasiguar las aguas un poco mas de buena musica disfruten :: 

Chanterai: Music of Medieval France - Sonus Ensemble



   Anon (dance):
  1. Penser ne doit vilenie (instrumental) 
  2.  Gaite de la tor (instrumental)
   Guiot de Dijon: 
  3. Chanterai pour mon coraige
   Anon: 
  4. Quan je voy le duc (instrumental)
   Bernart de Ventadour:
  5. Non es meravelha s'eu chan
  Anon: 
  6. Souvent souspire (instrumental)
  Machaut:
  7. Quant je suis
  8. Je puis trop bien (instrumental)
  9. De bonté, de valour 
10. Ma fin est ma commencement (instrumental)
 Anon:
11. Gaite de la tor (instrumental)
 Giraut de Bornelh:
12. Reis glorios
  Anon:
13.Estampie real (instrumental)

Intérpretes: Sonus Ensemble: James Carrier (shawm, recorders, oud, harp, gemshorn), Hazel Ketchum (voice, saz, percussion), John Holenko (oud, chitarra, psaltery, saz, percussion), Will Mason (saz, chitarra, vihuela, hammered dulcimer, percussion)


Duración: 63' 26''

  Simplemente Bueno !!!!(comenten mierda )

Bal-Sagoth -The Power Cosmic (1999) / Atlantis Ascendant (2001) /The Chthonic Chronicles (2006)

 Bueno para finalizar con Bal-Sagoth y saldada la cuenta los tres últimos de esta buena banda recomiendo Atlantis Ascendant (2001) (el segundo disco que me bolo la cabeza por su lírica)     The Power Cosmic (1999)

01. The Awakening Of The Stars
02. The Voyagers Beneath The Mare Imbrium
03. The Empyreal Lexicon
04. Of Carnage And A Gathering Of Wolves
05. Callisto Rising
06. The Scourge Of The Fourth Celestial Host
07. Behold, The Armies Of War Descend Screaming From The Heavens!
08. The Thirteen Cryptical Prophecies Of Mu

http://www.fileserve.com/file/C6WtP2z
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Atlantis Ascendant (2001)

01. The Epsilon Exordium
02. Atlantis Ascendant
03. Draconis Albionensis
04. Star-Maps Of The Ancient Cosmographers
05. The Ghost Of Angkor Wat
06. The Splendour Of A Thousand Swords Gleaming Beneath The Blazon Of The Hyperborean Empire (Part III)
07. The Dreamer In Catacombs Of Ur
08. In Search Of The Lost Cities Of Antarctica
09. The Chronicle Of Shadows
10. Six Keys To The Onyx Pyramid
 

Atlantis Ascendant   letra
[El Cronista de Antediluvia:] Hace mucho tiempo, antes de la Tercera Gran Cataclismo nueva forma a la faz de la tierra, una nación se elevó por encima de todos los demás en el mundo antediluviano ... Atlántida.
[El Quórum Atlante:] Escucha la llamada Atlantes, orgulloso de que permanecerá para siempre, Más poderoso de los guerreros, que navegan por el mar. La conquista del mundo antiguo, un legado eterno, Levantar el sigilo arcanos de alto, de acero y la hechicería! Bendecido con la inmortalidad, el sueño de la majestad de agujas, coronas de gloria de nuestro destino!
[The Host de Z'xulth:] Su reino se pierde ... será devorado por el mar!
[El Cronista de Antediluvia:] Y así estaba escrito en las estrellas, a horcajadas sobre el mundo de pie a los niños de la Atlántida!
Y sin embargo, preocupante, otra voz, un total más oscuros y malévolos presencia, se puede percibir al acecho en el antiguo cuerpo de las inscripciones, un tono ominoso que profetiza fatalidad y la ruina para el reino de la Atlántida, habla de un cataclismo desastroso predicho en las estrellas cuando el sol quemar negro y los agentes de algún mal insondable que asedian la Atlántida, en última instancia, obligando a la mar a levantarse y devorar el continente, sin dejar rastro de la gloria que un día fue. Estos pasajes parecen haber sido deliberadamente oscurecido, y este hecho combinado con el paso de innumerables eones y el abrazo de las arenas eternamente cambiantes lamentablemente me impide de la traducción de las inscripciones en el fragmento más.
 http://www.fileserve.com/file/eaGrkeT

 
  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::  The Chthonic Chronicles (2006)

01. The Sixth Adulation Of His Chthonic Majesty
02. Invocations Beyond The Outer-World Night
03. Six Score And Ten Oblations To A Malefic Avatar
04. The Obsidian Crown Unbound
05. The Fallen Kingdoms Of The Abyssal Plain
06. Shackled To The Trilithon Of Kutulu
07. The Hammer Of The Emperor
08. Unfettering The Hoary Sentinels Of Karnak
09. To Storm The Cyclopean Gates Of Byzantium
10. Arcana Antediluvia
11. Beneath The Crimson Vaults Of Cydonia
12. Return To Hatheg-Kla

http://www.fileserve.com/file/63SMRDe

Bal-Sagoth -Battle Magic (1998)

    01. Battle Magic
02. Naked Steel (The Warrior's Saga)
03. A Tale From The Deep Woods
04. Return To The Praesidium Of Ys
05. Crystal Shards
06. The Dark Liege Of Chaos Is Unleashed At The Ensorcelled Shrine Of A'Zura-Kai (The Splendour Of A Thousand Swords Gleaming Beneath The Blazon Of The Hyperborean Empire Part II)
07. When Rides The Scion Of The Storms
08. Blood Slakes The Sand At The Circus Maximus
09. Thwarted By The Dark (Blade Of The Vampyre Hunter)
10. And Atlantis Falls...





Bal-Sagoth-Starfire Burning Upon The Ice-Veiled Throne Of Ultima Thule (1996)

 Es el turno de el  disco preferido por mi bueno ustedes comenten 


  



01. Black Dragons Soar Above The Mountain Of Shadows (Epilogue)
02. To Dethrone The Witch-Queen Of Mytos K'unn (The Legend Of The Battle Of Blackhelm Vale)
03. As The Vortex Illumines The Crystalline Walls Of Kor-Avul-Thaa
04. Starfire Burning Upon The Ice - Veiled Throne Of Ultima Thule
05. Journey To The Isle Of Sists (Over The Moonless Depths Of Night-Dark Seas)
06. The Splendour Of A Thousand Swords Gleaming Beneath The Blazon Of The Hyperborean Empire
07. Ad Lo, When The Imperium Marches Against Gul-Kothoth, Then Dark Sorceries Shall Enshroud The Citadel Of The Obsidian Crown
08. Summoning The Guardians Of The Astral Gate
09. In The Raven-Hunted Forests Of Darkenhold, Where Shadows Reign And The Hues Of Sunlight Never Dance
10. At The Altar Of The Dreaming Gods (Epilogue)

Bal-Sagoth - A Black Moon Broods Over Lemuria (1995)

y seguimos con el primer Lp de la banda 

01. Hatheg Kla
02. Dreaming Of Atlantean Spires
03. Spellcraft And Moonfire (Beyond The Citadel Of Frosts)
04. A Black Moons Broods Over Lemuria
05. Enthroned In The Temple Of The Serpent Kings
06. Shadows 'neath The Black Pyramid
07. Witch-Storm
08. The Ravening
09. Into The Silent Chambers Of The Sapphirean Throne (Sagas From The Antediluvian Scrolls)
10. Valley Of Silent Paths